Zu wissen, wann man aufhört, Wetten abzugeben, ist für viele Online-Spieler eher eine Suchtfrage und weniger eine Frage der Wahl. Die Forscher haben jedoch ein Computerprogramm entwickelt, das Online-Spielsucht unterscheidet und die Kunden folglich abschneidet, bevor sie gefesselt werden.

Wenn das Projekt ein Problem feststellt, werden diese Daten an den Internet-Glücksspielanbieter weitergeleitet, der entscheiden kann, ob er den süchtigen Spieler behindern oder nicht mehr mit dem Senden von lukrativen Materialien befasst ist. Durch die Nutzung der Möglichkeiten des maschinellen Lernens hilft diese neue Programmierung dabei, den Online-Spielern zu folgen und ihre Wettgewohnheiten im Auge zu behalten. Dann werden diese Muster mit einer riesigen Datenbank von Praktiken verglichen, die süchtig machen. Sie stehen im

Gegensatz zu dem, was in Echtzeit passiert, zu den Wettgewohnheiten für echte Web-Spieler, die in der Vergangenheit über Wettabhängigkeiten berichteten.

Armee, Marine, Luftwaffe: Wer hat am meisten für Stripper und Glücksspiel ausgegeben?
Leider haben Online-Glücksspielclubs keine Türsteher oder barmherzigen Händler, die Sie nach Hause begleiten, nachdem Sie das Schulreserveguthaben Ihres Kindes auf den Tisch gelegt haben. Was die sich entwickelnde Internet-Wettbranche braucht, ist ein A. I.-Sentinel, der in der Lage ist, Wettabhängigkeiten zu erkennen und den Zugang abzuschneiden, bevor die Dinge schrecklich werden. Und bald könnte das Internet-Wetten etwas Ähnliches haben.

In einer ungewöhnlichen Verbindung zwischen der City University of London, die Fachwissen über die psychologischen Wege der Spielsucht verlieh, und dem Software-Analyse-Unternehmen BetBuddy wird eine neue Software entwickelt, die sicherstellt, dass die Computermodelle die Spieltrends genau verfolgen. Die Forscher behaupten, dass ihr System zu 87 Prozent genau vorhersagt, wann bestimmte Wettmuster wahrscheinlich zu Spielsucht werden.

In der Zwischenzeit ist das Web-Wetten eine sich entwickelnde Branche, deren Einkommen in Europa in diesem Jahr voraussichtlich über 14 Milliarden US-Dollar liegen werden.

Es gibt allein in Großbritannien mehr als eine halbe Million begeisterter Spieler, bei denen der britische Gesundheitsdienst angibt, dass der durchschnittliche Problemspieler 90.000 US-Dollar durch die Sucht verloren hat. Großbritannien kann solche Dinge besser nachverfolgen als die Vereinigten Staaten, da der NHS bezahlt, um seine Wettabhängigen zu behandeln und sie anschließend zu beobachten.

ArturGarcez von der City University London sagte in einer vorbereiteten Erklärung «. «Das frühzeitige Erkennen und Verhindern von problematischem Glücksspiel liegt nicht nur im Interesse derjenigen, die sich mit Online-Glücksspielen beschäftigen, sondern kann auch dazu beitragen, einen stabileren und wachsenden Markt für Online-Glücksspielanbieter zu schaffen.» Die Forscher, die eine Abhandlung zu diesem Thema verfassen, die 2016 veröffentlicht werden soll, hoffen, dass ihr Computerprogramm das Geschäft stärken und es gleichzeitig sicherer für leistungsfähige Sportwetten machen wird.